Игра требует для запуска
RPG Maker VX RTPВы будете играть за девушку - Амано Мимико.
Однажды возвращаясь домой из торгового центра, она посетила лотерейный магазинчик. Ей посчастливилось выиграть главный приз -путешествие на курорт на 4 дня и 3 ночи...
Встречаются мерзкие сцены, но не так много и они не ключевые
1) Дёргайте фрукты, ломайте ветки ит.д. За это дают куда больше опыта, чем за драки.
2) Жилище находиться чуть выше от старта, там есть самый минимум, чтобы не сдохнуть.
3) После 5 лвл ныряете в левую лужу, находите бутылку на самом дне. Вам должно хватить воздуха вот прямо-таки секунда в секунду. (при желании можно и всё остальное выловить)
4) Драться с медведями, волками и кабанами - себе дороже. Вообще, живите на одних тараканах, даже крабов лучше не трогать, опыта с гулькин нос, а драться долго.
5) Если дерётесь - следите чтобы деваха не была голодна, иначе капут. Навыки не юзайте совсем, смысла в них нет.
6) Надо завалить волка - кидайтесь в него факелом или камнями.
7) Кучу камней у жилища разбирать смысла нет, ничего путёвого не падает.
8) Идёте в поход - заготавливайте тонну еды и отпивайтесь по максимуму (всё равно вероятность того, что вы обратно приползёте живой - КРАЙНЕ МАЛА).
9) Хочет пить? Минус к хп. Хочет есть? Минус к хп. Травма? Минус к хп, и вот вы уже смотрите на гамовер.
10) Курицу пройти легко - подкачайтесь (10 лвл?) и она сбежит сама. Потом встретите её, охраняющей УБЕРКОВЫРЯЛЬНИК (железный лом). Махаться с ней уже не стоит, если только вы не адски раскачаны, потому как будет подстава.
11) В правую лужу (чтобы пройти в лес) нырять можно тоже с 5 лвл.
12) Через некоторое время (дней пять, а может от уровня зависит, хз) недалеко от вашей пещеры справа можно найти бочку и сделать из неё ванную, но какой в этом толк - хрен знает.
13) Кролика поймать можно, если зажмёте Шифт и подкрадётесь к нему.
14) Доходите до гор, забираетесь наверх - дальше всё просто, вы прошли игру. (можно собирать плот)