Версия: 1.4.1
Андроид версия fix2: defiler-wings-v1.4.1-rus_fix2.apk [скачать]
(fix2: работает "надругательство")
В "Крыльях осквернителя" вы берёте под управление род драконов, детей демонической Владычицы. Вам предстоит сокрушить силы Вольных Народов. Помимо таких банальных занятий, как грабежи, убийства и прочие изуверства, дракону предстоит похищать девиц, которые будут рожать от него всякоразных чудовищ. Их можно выпускать резвиться в королевство, можно направлять в армию Тёмной Госпожи. Воры, рыцари, принцессы, прекрасные эльфийки и жадные гномы прилагаются. Игра заканчивается полной и окончательной победой сил Зла. Хотя, если смотреть с точки зрения Владычицы и её ручных драконов, побеждает как раз добро.
Это - продолжение разработки оригинальной игры от Arhin Mahariel
Великий змей
Достичь победы в сюжетном режиме. Нужно выиграть игру Игру можно выиграть тремя способами:
победив Вольных (см. “Дитя предназначения”)
Госпожу (см. “Иуда”)
Архитота. (см. “Devil may cry”)
Осквернитель
Сделать логово в Зачарованном лесу. Для этого нужно
Найти заколдованный лес (гуляйте по локации “Лес” с хотя бы одной свободной единицей коварства, пока не встретится альвийский страж)
Пойти в “Места” -> ”Зачарованный Лес” с хотя бы одной свободной единицей коварства
Напасть на Древо жизни и победить
Пойти в “Места” -> “Заброшенная роща альвов” и обустроить там логово.
Смауг Великолепный
Сделать логово в подгорных чертогах. Можно зайти либо с главных ворот (нужен огромный/исполинский дракон) либо с, кхм, заднего прохода. Второй вариант:
Найти бастион цвергов (гуляйте по локации “Горы”, пока не встретите)
Победить бастион и расшифровать архивы (осторожно, пушка цвергов всегда сносит минимум одну единицу здоровья).
Пойти в “Места” -> ”Задний проход” и победить охранников
Пойти в “Места” -> “Разбитые врата” и обустроить там логово.
Великолепное ложе
Накопить 100к денег. Быстрее всего лазать по горам в поисках мифрила/адамантия и драгоценных камней, потом из них делать в логове короны на продажу. Или просто “взмыть в небеса” (кликать на облака), если хочется дольше, но разнообразнее.
Венец коллекции
В игре баг, нужна стоимость больше 9000. Проще всего накопить денег (см. “Великолепное ложе”), пойти в город к ювелиру и купить - вариантов много, например, корона с розовыми алмазами.
Легендарный тиран
Достичь уровня дурной славы больше 19. Быстрее всего большим драконом с крыльями летать и устраивать резню на рынке в столице.
Осеменитель
Спариться с
Крестьянкой (много вариантов найти, например, разорять не-города в обжитых землях)
горожанкой (например, разорять города в обжитых землях)
благородной дамой (например, искать монастыри/усадьбы на торговом тракте)
альвой (например, разорив Зачарованный лес, см. “Осквернитель”)
русалкой (например, плавая в море с помощью “подводного дыхания”)
Отец Титанов
Спариться с
Ледяной великаншей - в горах
Огненной великаншей - в горах
Титанидой - в небесах
Огршей (огршой? огрой?) - в лесу
Сиреной - в море
Неуязвимый
Достичь победы в сюжетном режиме, не потеряв ни одной головы. Не терять голов Фантомные головы тоже, вроде, считаются. Проще всего, ИМХО, качать одноглавого дракона и побеждать Вольных (см. “Дитя предназначения“).
Абсолютный хищник
Победить одним и тем же драконом
Ангела
НЕ разорять города/сёла, чтобы уровень разрухи в стране стал минимальным
Достичь уровня дурной славы 16 или больше (лучше 20, чтобы наверняка) - см. “Легендарный тиран”
Подождать, пока уровень мобилизации поднимется до 16 или больше (на острове контрабандистов слушать сказания барда и ждать, пока он в первом куплете не начнёт говорить про ангелов). Не финансировать террор (он снижает мобилизацию)
Искать ангела в горах/небесах
Титана
Искать в небесах, в облачном замке
Железного голема
Искать в горах (охраняет “врата в подземное царство“, ещё есть в адамантиевом руднике)
Важно: все три стража должны быть побеждены одним и тем же драконом ВПЕРВЫЕ в ходе одной игры. То есть, например, нельзя победить титана, а следующим драконом победить всех трёх заново.
Дитя предназначения
Выиграть у Вольных - напасть и победить) Для того, чтобы было легче во время финальной битвы, лучше победить чемпионов заранее, см. “Пришёл. Увидел. Победил”.
ИМХО, проще всего проходить драконом с коварством (магия, некоторые столкновения становятся проще), хотя бы одной парой крыльев (больше очков движения, плюс немного повышается защита) и исполинским размером (размер имеет значение ).
Иуда
Предать Тёмную Госпожу и победить её в битве. У Госпожи десять обличий, она будет сражаться до трёх ран, выбирая случайное обличье. Проще всего играть многоглавым драконом, чтобы было больше жизней.
Обличья:
Кали: боится магии (доступно, когда маны больше 0), безвредна при наличии крепкой чешуи
Гаруда: боится любой атаки, безвредна при зарывании в землю (доступно только бронзовым драконам)
Шива: боится атаки огнём, безвредна при иммунитете к холоду
Агни: боится атаки холодом, безвреднаа при иммунитете к огню
Индра: боится атаки ядом, безвредна при иммунитете к молниям
Пангея: боится громовой атаки, безвредна при ОЧЕНЬ большой защите дракона (чешуя, рога, крылья)
Немезида: боится любой атаки, безвредна при любой не-атаке
Амфисбена: боится дракона с когтями/клыками, безвредна при взмывали в воздух
Геката: боится ОЧЕНЬ сильного дракона (когти, клыки, ядовитый хвост, лапы), безвредна, если спрятаться
Хель: боится атаки магией, безвредна, если уклоняться
Архетип
Достичь победы в сюжетном режиме с подтипом: дракон. У дракона одна голова, хотя бы одна пара крыльев и хотя бы две пары лап. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять покрашенную голову, коварства по максимуму, размера по максимуму, лап по максимуму, на остаток атакующих улучшений (клыки/когти/жало).
Йормунгард
Достичь победы в сюжетном режиме одноглавым синим драконом, не имеющим крыльев и конечностей. См. “Дитя предназначения” для прохождения, рекомендуется взять коварства по максимуму, размера по максимуму, на остаток атакующих улучшений (клыки/когти/жало).
Змей горыныч
Достичь победы в сюжетном режиме с подтипом: многоглавый дракон. У многоглавого дракона больше одной головы (спасибо, кэп), хотя бы одна пара крыльев и хотя бы две пары лап. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять две покрашенные головы, коварства по максимуму, размера по максимуму, лап по максимуму, на остаток атакующих улучшений (клыки/когти/жало).
ВНИМАНИЕ: по результатам финальной битвы у дракона должны остаться хотя бы две головы.
Наследие Тиамат
Достичь победы драконом с 3+ разными цветами. См. “Дитя предназначения” или “Иуда” для прохождения. Рекомендуется проходить “Дитя предназначения”, взять коварства по максимуму, а затем по максимуму голов/цветов, чтобы совместить с достижениями “Лернейская гидра” и “Фейский дракончик”.
Лернейская гидра
Достичь победы драконом с 4+ головами. Проще всего получать одновременно с “наследием Тиамат“.
ВНИМАНИЕ: по результатам финальной битвы у дракона должны остаться хотя бы четыре головы.
Левиафан
Достичь победы драконом максимального размера. Рекомендуется совмещать с получением достижения “T-Rex” или “Годзилла”.
T-Rex
Достичь победы зелёным линдвурмом без магии, с одной головой и размером больше 4. У линдвурма нет крыльев, одна голова и хотя бы одна пара лап. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять максимальный размер (для совмещения с достижением “Левиафан”), атакующих улучшений (клыки/когти/жало/лапы) и защиты на остаток.
Годзилла
Достичь победы красным линдвурмом с размером больше 4. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять максимальный размер (для совмещения с достижением “Левиафан”), магии, атакующих улучшений (клыки/когти/жало/лапы) и защиты на остаток.
Фейский дракончик
Достичь победы драконом самого маленького размера. Рекомендуется совмещать одновременно с “наследием Тиамат”.
Недрёмное око
Достичь победы, не потеряв ни одного сокровища из-за воров или рыцарей. Проще всего не тянуть с выполнением заданий Госпожи (большинство проходятся за 1-2 года, дурную славу 20 можно стяжать за 4-8 лет, разоряя рынок в столице.
Если хочется тянуть:
Найдите достойное логово (замок в облаках, подгорное царство или зачарованная роща)
Постройте ловушки/укрепления/магические ловушки в логово
Замените наёмных охранников/гремлинов на собственных (ядовитые стражи от крестьянок, слуги от горожанок, охранники от благородных девиц, элитные стражи от великанш, лучше всего тролли от титанид)
Периодически “заказывайте” рыцарей/воров у контрабандистов
Сохраняйтесь/загружайтесь
Пасхальный кролик
Найти все пасхалки - избушку-на-курьих-ножках в лесах и Красную Шапочку на околице.
Караванная тропа
Наладить торговлю с Султанатом. Для этого в логове НЕ заменять наёмных охранников на своих, воровать девиц (проще всего крестьянок), обесчещивать их и ждать, пока три девушки влюбятся/будут проданы в рабство/успешно доберутся до Султаната. Торговец придёт на следующее утро.
Свет далёкой звезды
Победить огненную ведьму. Одна из самых сложных противников, проще всего проходить в самом конце и драконом с большой атакой (большой размер, клыки/когти и т.д.)
Добиться большой дурной славы (16-20), большой разрухи и низкого уровня мобилизации
В начале каждого года кастовать “Иерихонский рёв”, “Защиту от огня” и “Громовержец” (можно только рёв/молнии, может, можно вообще без них, но это СУЩЕСТВЕННО сложнее)
Рыскать по торговому тракту/в небесах, пока не найдёте ведьму, которую пытаются сжечь.
ВАЖНО: на момент находки настроение у дракона должно быть не хуже, чем “напряжён”, иначе всё закончится простой пирушкой
Спасти девушку
Победить гаргулью
Спросить у альвы, откуда она знает ваше имя
Сказать, что она подозрительно много знает
Выслушать её ещё раз
Спасти крестьянку от зомби
Встать на сторону крестьянки в разговоре (“В принципе, она права…”)
Продолжить разработку зомби-вируса
Победить огненную ведьму
Легион. Покорит. Вселенную
Узреть Князя Ада Архитота. Для этого побеждаем чемпионов (голема в Подгорном Царстве/адамантиевых рудниках, волшебное древо в лесу, ангела в горах/небесах, тритона в воде, титана в небесах) - минимум одного, чем больше тем лучше (см. “абсолютный хищник” для подсказок об ангеле/големе). затем странствуем по стране, встречаем культуристов и не мешаем им проводить ритуал. Со временем ритуал завершится и Архитот придёт в столицу.
Devil may cry
Победить Светлым победить Княза Ада Архитота (см. “Легион. Покорит. Вселенную“) и победить его. ОЧЕНЬ сложно; проще всего драконом с большим количеством голов/цветов/магии (рекомендуется совмещать с “наследием Тиамат”. Помочь Владычицы можно принимать только в САМОМ конце, иначе ничего не получится.
Первый этап: надёжнее всего выбирать вариант с танкованием и надеяться, что в процессе Архитот не прихлопнет. Почти обязательно сохранить в живых всех остальных защитников - иначе следующие этапы пройти невозможно.
Второй этап: убить импов. Легко, если остальные защитники целы - просто выбираем вариант, от которого импы не наколдовали сопротивление.
Третий этап: победить Архитота снова. Довольно легко - выбираем атаку, к которой у Архитота нет сопротивления и надеемся, что повезёт. Можно терять остальных защитников - всё равно они дальше не жильцы.
Четвертый этап: сразиться с астральными проекциями и проиграть. Бывает.
Пятый этап: выбраться, найти принцессу Фиалку и выполнить её просьбу. Архитот разозлится - вот теперь самое время позвать Владычицу.
Два раза кликнуть на “дождаться удачного момента”, на третий напасть.
Получить достижение
Губитель
Убить больше 99% всех встреченных девушек. Удобнее всего просто съедать их, чтобы не мучаться.
Аспект милосердия
Убить меньше 1% встреченных девушек. Скорее всего, придётся много сохранять/загружать игру - иногда девушки умирают при родах, нам это не подходит. Безопаснее всего по окончанию процесса относить их в родные места, так у девушек меньше шансов погибнуть в дороге.
MC-нОгибатор
Сломать Тёмную Госпожу, полностью подчинив её своей воле. Для этого
Прокачиваем дракона с устрашающими свойствами (когти/клыки/ядовитое жало/аура страха). Также рекомендуется брать дракона огромного/исполинского размера (непроверено).
Во время игры пользуемся услугами ведьмы 20-50 раз
При <20 или >59 “визитах” шанс на получение достижения мал (<25%)
При 20-59 визитах шанс увеличивается с 67% до 85%
Опционально: вывести из игры голема, древесного стража и ангела (см. “Пришёл. Увидел. Победил”)
Собираем Армию Тьмы и начинаем войну в Вольными народами
Обязательно: перед началом сражения наложить заклинания “крылья ветра” для бескрылого дракона
Обязательно: оставить хотя бы одну единицу коварства.
Обязательно: пребывать в хорошем расположении духа (“умиротворён/спокоен”). И дракону тоже.
Обязательно: пребывать в хорошей форме (“сосуд похоти”).
Опционально: наложить “подводное дыхание” для совмещения с достижением “Пришёл. Увидел. Победил”.
Опционально, желательно: наложить “ауру страха” и другие заклинания, которые помогут при взаимодействии с девушками.
Идём в лес Дану и прибегаем к поисковым заклинаниям.
При взаимодействии выбираем “попытаться сломить волю” -> “причинить боль лону”.
Завершаем процесс с аватарой Дану.
Идём в небесный замок и побеждаем Афину
При взаимодействии с Афродитой добиться состояния “полностью сломлена и готова на всё”.
НЕ ИДЁМ к ведьме
Опционально: сразиться с Дагоном для получения достижение “Пришёл. Увидел. Победил”.
Покоряем столицу, после время финального сражения развлекаемся с принцессой Фиалкой (не съедаем её).
Ждём, когда ведьма придёт за наградой и сразится с Владычицей. Если повезёт, их силы окажутся равны (шанс 67-85%, см. выше).
Наблюдаем за схваткой, потом призываем Дану и Афродиту на помощь.
Пришёл. Увидел. Победил
Во время Последней битвы захватить королевский дворец без боя. Для этого необходимо вывести из строя всех пятерых стражей:
Стальной голем - обитает в горах. Его можно вывести из строя ещё до начала войны, разграбив Подгорное Царство (см. “Абсолютный Хищник”).
Древесный страж - обитает в лесу. Можно вывести из строя заранее, уничтожив Священное Древо (см. “Абсолютный Хищник”).
Ангел - опекает обжитые земли. Можно вывести из строя заранее, обеспечив высокий уровень разрухи в королевстве.
Дагон - обитает в море, необходимо подводное дыхание или синий дракон.
Афина - обитает в небесах, необходимы “крылья ветра” или дракон с крыльями.
Драконий блицкриг
Во время Последней битвы взять штурмом столицу сразу после победы в генеральном сражении. Для увеличения шансов рекомендуется заранее расправиться со стальным големом, древесным стражем и ангелом, см. “Пришёл. Увидел. Победил“.
Свет торжествует
Добиться полной и окончательной победы Вольных. Для этого НЕ выводим из строя голема/стража/ангела (на острове контрабандистов проверяем, что древо альвов и подгорная крепость не разграблены, а также что королевство процветает) и сразу после генерального сражения идём на столицу. Также рекомендуется не отправлять слишком много войск в армию тьмы во время подготовки.
Целую, Фиалка
Добиться того, чтобы месть принцессы Фиалки свершилась. Для этого необходимо проиграть в сражении с ведьмой:
Во время игры пользуемся услугами ведьмы 60+ раз
При 59 “визитах” нанс получения достижения 0%
При 60 “визитах” шанс получения достижения 75%
При 100 “визитах” шанс получения достижения 83%
Опционально: вывести из игры голема, древесного стража и ангела для совмещения с достижением “Пришёл. Увидел. Победил”.
Собираем Армию Тьмы и начинаем войну в Вольными народами
Опционально: наложить “подводное дыхание” для совмещения с достижением “Пришёл. Увидел. Победил”.
НЕ ИДЁМ к ведьме
Опционально: сразиться с Дагоном для получения достижение “Пришёл. Увидел. Победил”.
Покоряем столицу, после время финального сражения развлекаемся с принцессой Фиалкой (не съедаем её).
Ждём, когда ведьма придёт за наградой и сразится с Владычицей. Если повезёт (не повезёт?), Владычица проиграет.
Андроид версия fix2: defiler-wings-v1.4.1-rus_fix2.apk [скачать]
(fix2: работает "надругательство")
В "Крыльях осквернителя" вы берёте под управление род драконов, детей демонической Владычицы. Вам предстоит сокрушить силы Вольных Народов. Помимо таких банальных занятий, как грабежи, убийства и прочие изуверства, дракону предстоит похищать девиц, которые будут рожать от него всякоразных чудовищ. Их можно выпускать резвиться в королевство, можно направлять в армию Тёмной Госпожи. Воры, рыцари, принцессы, прекрасные эльфийки и жадные гномы прилагаются. Игра заканчивается полной и окончательной победой сил Зла. Хотя, если смотреть с точки зрения Владычицы и её ручных драконов, побеждает как раз добро.
Это - продолжение разработки оригинальной игры от Arhin Mahariel
Великий змей
Достичь победы в сюжетном режиме. Нужно выиграть игру Игру можно выиграть тремя способами:
победив Вольных (см. “Дитя предназначения”)
Госпожу (см. “Иуда”)
Архитота. (см. “Devil may cry”)
Осквернитель
Сделать логово в Зачарованном лесу. Для этого нужно
Найти заколдованный лес (гуляйте по локации “Лес” с хотя бы одной свободной единицей коварства, пока не встретится альвийский страж)
Пойти в “Места” -> ”Зачарованный Лес” с хотя бы одной свободной единицей коварства
Напасть на Древо жизни и победить
Пойти в “Места” -> “Заброшенная роща альвов” и обустроить там логово.
Смауг Великолепный
Сделать логово в подгорных чертогах. Можно зайти либо с главных ворот (нужен огромный/исполинский дракон) либо с, кхм, заднего прохода. Второй вариант:
Найти бастион цвергов (гуляйте по локации “Горы”, пока не встретите)
Победить бастион и расшифровать архивы (осторожно, пушка цвергов всегда сносит минимум одну единицу здоровья).
Пойти в “Места” -> ”Задний проход” и победить охранников
Пойти в “Места” -> “Разбитые врата” и обустроить там логово.
Великолепное ложе
Накопить 100к денег. Быстрее всего лазать по горам в поисках мифрила/адамантия и драгоценных камней, потом из них делать в логове короны на продажу. Или просто “взмыть в небеса” (кликать на облака), если хочется дольше, но разнообразнее.
Венец коллекции
В игре баг, нужна стоимость больше 9000. Проще всего накопить денег (см. “Великолепное ложе”), пойти в город к ювелиру и купить - вариантов много, например, корона с розовыми алмазами.
Легендарный тиран
Достичь уровня дурной славы больше 19. Быстрее всего большим драконом с крыльями летать и устраивать резню на рынке в столице.
Осеменитель
Спариться с
Крестьянкой (много вариантов найти, например, разорять не-города в обжитых землях)
горожанкой (например, разорять города в обжитых землях)
благородной дамой (например, искать монастыри/усадьбы на торговом тракте)
альвой (например, разорив Зачарованный лес, см. “Осквернитель”)
русалкой (например, плавая в море с помощью “подводного дыхания”)
Отец Титанов
Спариться с
Ледяной великаншей - в горах
Огненной великаншей - в горах
Титанидой - в небесах
Огршей (огршой? огрой?) - в лесу
Сиреной - в море
Неуязвимый
Достичь победы в сюжетном режиме, не потеряв ни одной головы. Не терять голов Фантомные головы тоже, вроде, считаются. Проще всего, ИМХО, качать одноглавого дракона и побеждать Вольных (см. “Дитя предназначения“).
Абсолютный хищник
Победить одним и тем же драконом
Ангела
НЕ разорять города/сёла, чтобы уровень разрухи в стране стал минимальным
Достичь уровня дурной славы 16 или больше (лучше 20, чтобы наверняка) - см. “Легендарный тиран”
Подождать, пока уровень мобилизации поднимется до 16 или больше (на острове контрабандистов слушать сказания барда и ждать, пока он в первом куплете не начнёт говорить про ангелов). Не финансировать террор (он снижает мобилизацию)
Искать ангела в горах/небесах
Титана
Искать в небесах, в облачном замке
Железного голема
Искать в горах (охраняет “врата в подземное царство“, ещё есть в адамантиевом руднике)
Важно: все три стража должны быть побеждены одним и тем же драконом ВПЕРВЫЕ в ходе одной игры. То есть, например, нельзя победить титана, а следующим драконом победить всех трёх заново.
Дитя предназначения
Выиграть у Вольных - напасть и победить) Для того, чтобы было легче во время финальной битвы, лучше победить чемпионов заранее, см. “Пришёл. Увидел. Победил”.
ИМХО, проще всего проходить драконом с коварством (магия, некоторые столкновения становятся проще), хотя бы одной парой крыльев (больше очков движения, плюс немного повышается защита) и исполинским размером (размер имеет значение ).
Иуда
Предать Тёмную Госпожу и победить её в битве. У Госпожи десять обличий, она будет сражаться до трёх ран, выбирая случайное обличье. Проще всего играть многоглавым драконом, чтобы было больше жизней.
Обличья:
Кали: боится магии (доступно, когда маны больше 0), безвредна при наличии крепкой чешуи
Гаруда: боится любой атаки, безвредна при зарывании в землю (доступно только бронзовым драконам)
Шива: боится атаки огнём, безвредна при иммунитете к холоду
Агни: боится атаки холодом, безвреднаа при иммунитете к огню
Индра: боится атаки ядом, безвредна при иммунитете к молниям
Пангея: боится громовой атаки, безвредна при ОЧЕНЬ большой защите дракона (чешуя, рога, крылья)
Немезида: боится любой атаки, безвредна при любой не-атаке
Амфисбена: боится дракона с когтями/клыками, безвредна при взмывали в воздух
Геката: боится ОЧЕНЬ сильного дракона (когти, клыки, ядовитый хвост, лапы), безвредна, если спрятаться
Хель: боится атаки магией, безвредна, если уклоняться
Архетип
Достичь победы в сюжетном режиме с подтипом: дракон. У дракона одна голова, хотя бы одна пара крыльев и хотя бы две пары лап. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять покрашенную голову, коварства по максимуму, размера по максимуму, лап по максимуму, на остаток атакующих улучшений (клыки/когти/жало).
Йормунгард
Достичь победы в сюжетном режиме одноглавым синим драконом, не имеющим крыльев и конечностей. См. “Дитя предназначения” для прохождения, рекомендуется взять коварства по максимуму, размера по максимуму, на остаток атакующих улучшений (клыки/когти/жало).
Змей горыныч
Достичь победы в сюжетном режиме с подтипом: многоглавый дракон. У многоглавого дракона больше одной головы (спасибо, кэп), хотя бы одна пара крыльев и хотя бы две пары лап. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять две покрашенные головы, коварства по максимуму, размера по максимуму, лап по максимуму, на остаток атакующих улучшений (клыки/когти/жало).
ВНИМАНИЕ: по результатам финальной битвы у дракона должны остаться хотя бы две головы.
Наследие Тиамат
Достичь победы драконом с 3+ разными цветами. См. “Дитя предназначения” или “Иуда” для прохождения. Рекомендуется проходить “Дитя предназначения”, взять коварства по максимуму, а затем по максимуму голов/цветов, чтобы совместить с достижениями “Лернейская гидра” и “Фейский дракончик”.
Лернейская гидра
Достичь победы драконом с 4+ головами. Проще всего получать одновременно с “наследием Тиамат“.
ВНИМАНИЕ: по результатам финальной битвы у дракона должны остаться хотя бы четыре головы.
Левиафан
Достичь победы драконом максимального размера. Рекомендуется совмещать с получением достижения “T-Rex” или “Годзилла”.
T-Rex
Достичь победы зелёным линдвурмом без магии, с одной головой и размером больше 4. У линдвурма нет крыльев, одна голова и хотя бы одна пара лап. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять максимальный размер (для совмещения с достижением “Левиафан”), атакующих улучшений (клыки/когти/жало/лапы) и защиты на остаток.
Годзилла
Достичь победы красным линдвурмом с размером больше 4. См. “Дитя предназначения” для прохождения. Рекомендуется взять максимальный размер (для совмещения с достижением “Левиафан”), магии, атакующих улучшений (клыки/когти/жало/лапы) и защиты на остаток.
Фейский дракончик
Достичь победы драконом самого маленького размера. Рекомендуется совмещать одновременно с “наследием Тиамат”.
Недрёмное око
Достичь победы, не потеряв ни одного сокровища из-за воров или рыцарей. Проще всего не тянуть с выполнением заданий Госпожи (большинство проходятся за 1-2 года, дурную славу 20 можно стяжать за 4-8 лет, разоряя рынок в столице.
Если хочется тянуть:
Найдите достойное логово (замок в облаках, подгорное царство или зачарованная роща)
Постройте ловушки/укрепления/магические ловушки в логово
Замените наёмных охранников/гремлинов на собственных (ядовитые стражи от крестьянок, слуги от горожанок, охранники от благородных девиц, элитные стражи от великанш, лучше всего тролли от титанид)
Периодически “заказывайте” рыцарей/воров у контрабандистов
Сохраняйтесь/загружайтесь
Пасхальный кролик
Найти все пасхалки - избушку-на-курьих-ножках в лесах и Красную Шапочку на околице.
Караванная тропа
Наладить торговлю с Султанатом. Для этого в логове НЕ заменять наёмных охранников на своих, воровать девиц (проще всего крестьянок), обесчещивать их и ждать, пока три девушки влюбятся/будут проданы в рабство/успешно доберутся до Султаната. Торговец придёт на следующее утро.
Свет далёкой звезды
Победить огненную ведьму. Одна из самых сложных противников, проще всего проходить в самом конце и драконом с большой атакой (большой размер, клыки/когти и т.д.)
Добиться большой дурной славы (16-20), большой разрухи и низкого уровня мобилизации
В начале каждого года кастовать “Иерихонский рёв”, “Защиту от огня” и “Громовержец” (можно только рёв/молнии, может, можно вообще без них, но это СУЩЕСТВЕННО сложнее)
Рыскать по торговому тракту/в небесах, пока не найдёте ведьму, которую пытаются сжечь.
ВАЖНО: на момент находки настроение у дракона должно быть не хуже, чем “напряжён”, иначе всё закончится простой пирушкой
Спасти девушку
Победить гаргулью
Спросить у альвы, откуда она знает ваше имя
Сказать, что она подозрительно много знает
Выслушать её ещё раз
Спасти крестьянку от зомби
Встать на сторону крестьянки в разговоре (“В принципе, она права…”)
Продолжить разработку зомби-вируса
Победить огненную ведьму
Легион. Покорит. Вселенную
Узреть Князя Ада Архитота. Для этого побеждаем чемпионов (голема в Подгорном Царстве/адамантиевых рудниках, волшебное древо в лесу, ангела в горах/небесах, тритона в воде, титана в небесах) - минимум одного, чем больше тем лучше (см. “абсолютный хищник” для подсказок об ангеле/големе). затем странствуем по стране, встречаем культуристов и не мешаем им проводить ритуал. Со временем ритуал завершится и Архитот придёт в столицу.
Devil may cry
Победить Светлым победить Княза Ада Архитота (см. “Легион. Покорит. Вселенную“) и победить его. ОЧЕНЬ сложно; проще всего драконом с большим количеством голов/цветов/магии (рекомендуется совмещать с “наследием Тиамат”. Помочь Владычицы можно принимать только в САМОМ конце, иначе ничего не получится.
Первый этап: надёжнее всего выбирать вариант с танкованием и надеяться, что в процессе Архитот не прихлопнет. Почти обязательно сохранить в живых всех остальных защитников - иначе следующие этапы пройти невозможно.
Второй этап: убить импов. Легко, если остальные защитники целы - просто выбираем вариант, от которого импы не наколдовали сопротивление.
Третий этап: победить Архитота снова. Довольно легко - выбираем атаку, к которой у Архитота нет сопротивления и надеемся, что повезёт. Можно терять остальных защитников - всё равно они дальше не жильцы.
Четвертый этап: сразиться с астральными проекциями и проиграть. Бывает.
Пятый этап: выбраться, найти принцессу Фиалку и выполнить её просьбу. Архитот разозлится - вот теперь самое время позвать Владычицу.
Два раза кликнуть на “дождаться удачного момента”, на третий напасть.
Получить достижение
Губитель
Убить больше 99% всех встреченных девушек. Удобнее всего просто съедать их, чтобы не мучаться.
Аспект милосердия
Убить меньше 1% встреченных девушек. Скорее всего, придётся много сохранять/загружать игру - иногда девушки умирают при родах, нам это не подходит. Безопаснее всего по окончанию процесса относить их в родные места, так у девушек меньше шансов погибнуть в дороге.
MC-нОгибатор
Сломать Тёмную Госпожу, полностью подчинив её своей воле. Для этого
Прокачиваем дракона с устрашающими свойствами (когти/клыки/ядовитое жало/аура страха). Также рекомендуется брать дракона огромного/исполинского размера (непроверено).
Во время игры пользуемся услугами ведьмы 20-50 раз
При <20 или >59 “визитах” шанс на получение достижения мал (<25%)
При 20-59 визитах шанс увеличивается с 67% до 85%
Опционально: вывести из игры голема, древесного стража и ангела (см. “Пришёл. Увидел. Победил”)
Собираем Армию Тьмы и начинаем войну в Вольными народами
Обязательно: перед началом сражения наложить заклинания “крылья ветра” для бескрылого дракона
Обязательно: оставить хотя бы одну единицу коварства.
Обязательно: пребывать в хорошем расположении духа (“умиротворён/спокоен”). И дракону тоже.
Обязательно: пребывать в хорошей форме (“сосуд похоти”).
Опционально: наложить “подводное дыхание” для совмещения с достижением “Пришёл. Увидел. Победил”.
Опционально, желательно: наложить “ауру страха” и другие заклинания, которые помогут при взаимодействии с девушками.
Идём в лес Дану и прибегаем к поисковым заклинаниям.
При взаимодействии выбираем “попытаться сломить волю” -> “причинить боль лону”.
Завершаем процесс с аватарой Дану.
Идём в небесный замок и побеждаем Афину
При взаимодействии с Афродитой добиться состояния “полностью сломлена и готова на всё”.
НЕ ИДЁМ к ведьме
Опционально: сразиться с Дагоном для получения достижение “Пришёл. Увидел. Победил”.
Покоряем столицу, после время финального сражения развлекаемся с принцессой Фиалкой (не съедаем её).
Ждём, когда ведьма придёт за наградой и сразится с Владычицей. Если повезёт, их силы окажутся равны (шанс 67-85%, см. выше).
Наблюдаем за схваткой, потом призываем Дану и Афродиту на помощь.
Пришёл. Увидел. Победил
Во время Последней битвы захватить королевский дворец без боя. Для этого необходимо вывести из строя всех пятерых стражей:
Стальной голем - обитает в горах. Его можно вывести из строя ещё до начала войны, разграбив Подгорное Царство (см. “Абсолютный Хищник”).
Древесный страж - обитает в лесу. Можно вывести из строя заранее, уничтожив Священное Древо (см. “Абсолютный Хищник”).
Ангел - опекает обжитые земли. Можно вывести из строя заранее, обеспечив высокий уровень разрухи в королевстве.
Дагон - обитает в море, необходимо подводное дыхание или синий дракон.
Афина - обитает в небесах, необходимы “крылья ветра” или дракон с крыльями.
Драконий блицкриг
Во время Последней битвы взять штурмом столицу сразу после победы в генеральном сражении. Для увеличения шансов рекомендуется заранее расправиться со стальным големом, древесным стражем и ангелом, см. “Пришёл. Увидел. Победил“.
Свет торжествует
Добиться полной и окончательной победы Вольных. Для этого НЕ выводим из строя голема/стража/ангела (на острове контрабандистов проверяем, что древо альвов и подгорная крепость не разграблены, а также что королевство процветает) и сразу после генерального сражения идём на столицу. Также рекомендуется не отправлять слишком много войск в армию тьмы во время подготовки.
Целую, Фиалка
Добиться того, чтобы месть принцессы Фиалки свершилась. Для этого необходимо проиграть в сражении с ведьмой:
Во время игры пользуемся услугами ведьмы 60+ раз
При 59 “визитах” нанс получения достижения 0%
При 60 “визитах” шанс получения достижения 75%
При 100 “визитах” шанс получения достижения 83%
Опционально: вывести из игры голема, древесного стража и ангела для совмещения с достижением “Пришёл. Увидел. Победил”.
Собираем Армию Тьмы и начинаем войну в Вольными народами
Опционально: наложить “подводное дыхание” для совмещения с достижением “Пришёл. Увидел. Победил”.
НЕ ИДЁМ к ведьме
Опционально: сразиться с Дагоном для получения достижение “Пришёл. Увидел. Победил”.
Покоряем столицу, после время финального сражения развлекаемся с принцессой Фиалкой (не съедаем её).
Ждём, когда ведьма придёт за наградой и сразится с Владычицей. Если повезёт (не повезёт?), Владычица проиграет.